BerandaKarya & InovasiPembuatan Aplikasi Pendataan dan Pemetaan Kelompok Usaha Pemuda Produktif (KUPP)/ Wirausaha Muda Pemula (WMP) serta Usia Pemuda Produktif Tingkat Kabupaten Garut
Semua Karya
WEB APPPeriode: 2015 - 2016

Pembuatan Aplikasi Pendataan dan Pemetaan Kelompok Usaha Pemuda Produktif (KUPP)/ Wirausaha Muda Pemula (WMP) serta Usia Pemuda Produktif Tingkat Kabupaten Garut

Pembuatan Aplikasi Pendataan dan Pemetaan Kelompok Usaha Pemuda Produktif (KUPP)/ Wirausaha Muda Pemula (WMP) serta Usia Pemuda Produktif Tingkat Kabupaten Garut
Arsip Portofolio Jejak Pengabdian
Kategori: WEB APP
Section 01 • Problem Statement

Permasalahan yang Dihadapi

Data KUPP/WMP dan pemuda usia produktif di Kabupaten Garut belum terkelola secara optimal dalam satu sistem yang terintegrasi, sehingga menyulitkan proses pendataan, pemantauan, pemetaan potensi, serta penyusunan program pemberdayaan pemuda yang tepat sasaran.

Section 02 • Context & Urgency

Latar Belakang & Konteks

Data KUPP/WMP dan pemuda usia produktif di Kabupaten Garut belum terkelola secara optimal dalam satu sistem yang terintegrasi, sehingga menyulitkan proses pendataan, pemantauan, pemetaan potensi, serta penyusunan program pemberdayaan pemuda yang tepat sasaran.

Section 03 • Proposed Solution

Gagasan & Solusi Terobosan

Pembuatan Aplikasi Pendataan dan Pemetaan Kelompok Usaha Pemuda Produktif (KUPP)/ Wirausaha Muda Pemula (WMP) serta Usia Pemuda Produktif Tingkat Kabupaten Garut

Section 04 • Strategic Goals

Tujuan & Sasaran Strategis

Meningkatkan transparansi, akuntabilitas, efektivitas dan kecepatan pelayanan publik di lingkungan pemerintahan Kabupaten Garut.

Section 05 • Development Methodology

Proses Pengembangan

Mengidentifikasi kebutuhan pengguna lapangan, merancang arsitektur sistem informasi, uji coba bertahap, dan penerapan secara terintegrasi.

Section 06 • Execution & Field Rollout

Implementasi & Penerapan di Lapangan

Data KUPP/WMP dan pemuda usia produktif di Kabupaten Garut belum terkelola secara optimal dalam satu sistem yang terintegrasi, sehingga menyulitkan proses pendataan, pemantauan, pemetaan potensi, serta penyusunan program pemberdayaan pemuda yang tepat sasaran.

Section 07 • Tangible Outcomes

Dampak & Capaian Nyata

Memudahkan akses data dan koordinasi kerja aparatur serta memberikan kemudahan layanan yang lebih cepat dan akuntabel bagi masyarakat.

Section 08 • Transformation Comparison

Komparasi Sebelum & Sesudah Inovasi

Perbandingan kondisi riil sebelum penerapan sistem dan transformasi nyata yang dihasilkan.

Sebelum Inovasi

  • Pengelolaan data dan layanan masih dilakukan secara manual dan tersebar.
  • Keterbatasan akses informasi secara real-time dan terintegrasi.

Sesudah Inovasi

  • Layanan dan pendataan terintegrasi dalam platform digital.
  • Data tersaji secara transparan, terstruktur, dan dapat diakses dengan cepat.
Section 09 • Reflection & Key Learnings

Hikmah & Pelajaran yang Dipetik

“Inovasi sejati lahir dari kebutuhan nyata di lapangan; kebermanfaatan bagi masyarakat adalah tolok ukur utama kesuksesan sebuah karya.”